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Phasmophobia 0.17.0.0: Por que a comunidade odiou a nova atualização?

O que deveria ser um marco para Phasmophobia acabou se tornando um pesadelo para muitos jogadores. A tão esperada Atualização de Personagem (v0.17.0.0), lançada em 5 de maio de 2026, trouxe novos modelos, animações e cosméticos, mas o resultado foi uma onda de críticas e “review bombing” na Steam.

Mas afinal, por que uma atualização focada em visual causou tanta revolta? Investigamos o Reddit e os principais fóruns para entender o que deu errado.

1. O Fim da Amada “Jankiness” (Adeus, Costas Dobradas!)

Por anos, as animações bizarras e o “corpo torto” dos personagens eram parte do charme involuntário de Phasmophobia. A troca por modelos mais “realistas” removeu essa identidade, e as novas animações foram criticadas por parecerem amadoras ou saídas de um filme de terror de baixo orçamento (no mau sentido).

2. Problemas Críticos de Acessibilidade

Este é o ponto mais sério. Muitos jogadores relataram:

  • Motion Sickness: As novas animações de movimento e o balanço da câmera estão causando náuseas em parte da base de jogadores.
  • Dificuldade de Leitura: O Diário, que antes era uma interface de UI limpa, agora é um objeto físico 3D. O resultado? Textos minúsculos e quase impossíveis de ler em certas resoluções.
  • Visão Obstruída: Itens como a câmera de vídeo Tier 3 agora ocupam quase metade da tela, atrapalhando a gameplay.

3. O “Grind” Excessivo por Cosméticos

A comunidade esperava uma personalização profunda, mas encontrou muitas opções bloqueadas atrás de níveis de Prestígio altíssimos. Ter que chegar ao nível 100 para desbloquear itens básicos como “calças marrons” foi visto como uma tentativa artificial de aumentar o tempo de jogo.

4. Bugs que Quebraram a Experiência

Além do visual, a v0.17.0.0 trouxe bugs que afetam diretamente a caça:

  • Fantasmas como o Raiju e a Yurei apresentaram comportamentos bugados.
  • Itens atravessando o chão e problemas graves de performance e crashes constantes.
  • Jogadores de VR relataram que o jogo ficou quase injogável devido ao novo sistema de posicionamento das mãos.

O Veredito: Falta de Polimento?

A insatisfação foi tão grande que a Kinetic Games emitiu um pedido de desculpas oficial, admitindo que “erraram o alvo” e que o feedback dos jogadores era justificado. Já foi lançado um patch de correção (v0.17.1.0) para mitigar os problemas mais urgentes, mas a confiança de parte da comunidade ficou abalada.

E você, o que achou dos novos modelos? O realismo valeu a pena ou você sente falta da “tosquice” clássica de Phasmo?

Samuel Feronais

Samuel Feronais é o criador do Feronais, projeto focado em tecnologia e periféricos gamers. Compartilha análises, dicas e recomendações para ajudar você a montar um setup melhor com mais consciência.

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